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一場由Seedance2.0改寫的AI視頻戰(zhàn)爭

Kill the game!字節(jié)再一次打碎舊牌桌。

原創(chuàng)科技新知 AI新科技組

作者丨梔子 編輯丨九黎

山姆·奧特曼萬萬沒想到,當(dāng)年他在Sora發(fā)布會上吹過的牛,竟被東大的Seedance2.0率先實現(xiàn)!

過去48小時,Seedance 2.0徹底刷屏。這個被海內(nèi)外夸爆的AI視頻工具,給科技圈帶來的震撼,不亞于當(dāng)年DeepSeek橫空出世時的暴力沖擊。

然而,閃電般的技術(shù)暴擊,也迎來了閃電般的成人禮,上線僅僅兩天,Seedance2.0就被“地表最強法務(wù)部”迪士尼發(fā)送律師函。這記重拳,瞬間將這場技術(shù)狂歡,拖入了冰冷而復(fù)雜的法律與現(xiàn)實戰(zhàn)場。

這并非孤例,隨著周星馳經(jīng)紀人、千萬博主Tim等公開質(zhì)疑,共同將這款現(xiàn)象級AI視頻工具推至輿論風(fēng)口:其生成內(nèi)容的邊界究竟在何處?合法性又如何界定?

一個更尖銳、更無法忽視的問題是:作為志在全球的千億獨角獸,字節(jié)跳動難道對如此明顯的侵權(quán)風(fēng)險毫無預(yù)判?

答案顯然是否定的。那么,為何Seedance2.0仍選擇“裸奔”上線,直至輿論發(fā)酵才匆忙限制真人素材?或許這絕非疏忽,而是一場精心計算的高風(fēng)險開局。

01

爭議風(fēng)暴:技術(shù)狂歡與舊秩序的碰撞

自2月7日Seedance 2.0測試版上線,輿論場便呈現(xiàn)出一種詭異的割裂。

一端,是技術(shù)信徒的震撼狂歡:

《黑神話:悟空》制作人馮驥在深度體驗后,將其譽為“地表最強的視頻生成模型”,并鄭重宣告:“AIGC的童年時代結(jié)束了。”

科技頭部博主“影視颶風(fēng)”Tim在測評視頻中,先后六次脫口而出“恐怖”。導(dǎo)演賈樟柯則毫不吝嗇夸贊“確實厲害”,并表示將用Seedance 2.0嘗試制作短片。

另一端,則是舊世界捍衛(wèi)者的聲討哀嚎:

在社交平臺X上,影視領(lǐng)域的活躍創(chuàng)作者el.cine發(fā)出苦澀哀鳴:“學(xué)了7年數(shù)字電影制作,現(xiàn)在感覺90%都白學(xué)了。”

短視頻平臺中,AI二創(chuàng)的周星馳影片泛濫成災(zāi),迫使經(jīng)紀人公開質(zhì)問:“這不屬于侵權(quán)嗎?”

而第一個開炮的迪士尼,指控更為尖銳,它把Seedance 2.0 比作“野蠻掠奪的劫匪”。迪士尼在信中指控,字節(jié)的Seedance服務(wù)“預(yù)置”了一個包含迪士尼版權(quán)角色的盜版素材庫,涉及《星球大戰(zhàn)》與漫威等多個IP,并稱其做法仿佛將這些價值億萬的商業(yè)IP視作“免費的剪貼畫”。

可見沖擊力堪比核彈級!而這絕非又一輪工具迭代,而是一場徹頭徹尾的 “工業(yè)級降維打擊”。

以往的AI視頻工具,本質(zhì)上仍是添加特效、優(yōu)化畫面的工具,而Seedance 2.0完全不同。它是一個暴力拆解了文本、圖像、視頻、音頻之間所有壁壘的“多模態(tài)操作系統(tǒng)”。它將高度專業(yè)化、依賴龐大團隊與漫長周期的影視工業(yè),壓縮成“一個人,一臺電腦,一分鐘”。

可以說,任何人都可以用幾乎零成本的方式,直接將腦海中的想象轉(zhuǎn)換成電影級內(nèi)容。所想即能所見,人人皆可導(dǎo)演。當(dāng)專業(yè)門檻、創(chuàng)作周期被大大降低,過去塑造的影視作品、經(jīng)典IP,自然在加速貶值。

02

野蠻邏輯:激進策略背后的三重算計

那為什么Seedance 2.0在預(yù)測階段,明知會存在影視、肖像等侵權(quán)風(fēng)險,卻非要等到輿論發(fā)酵,才將開始出手限制?這看似野蠻的策略背后,實則藏著精心謀劃的三層算計:

第一層:試探邊界,秀出肌肉。

這是最直接的商業(yè)意圖。公開測試,本身就是一場面向真實世界的“壓力測試”。通過用戶的真實行為、市場反饋,快速摸清法律與倫理的規(guī)則邊界,為后續(xù)策略調(diào)整提供坐標。

同時,在AI視頻大戰(zhàn)的焦灼時刻,以驚人的生成效果公開“秀肌肉”,能迅速搶占用戶心智,奠定技術(shù)領(lǐng)跑者形象。

自2024年初,OpenAI的Sora引爆市場后,國內(nèi)廠商迅速跟進,僅2025年,就有快手可靈、字節(jié)即夢、阿里萬相為代表的國產(chǎn)模型,在多項權(quán)威評測榜單上輪番登頂,垂直領(lǐng)域如萬像天影等,也在細分場景中構(gòu)建了獨特競爭力。

在這樣的激烈競爭中,想要快速脫穎而出,爭議反而成了最好的擴音器。

第二層:喂養(yǎng)模型,數(shù)據(jù)優(yōu)先。

第二代大模型仍是貪婪的“數(shù)據(jù)巨獸”,多樣化的視頻數(shù)據(jù),是其進化的核心燃料。開放UGC上傳,鼓勵全民創(chuàng)作,無疑是獲取海量標注數(shù)據(jù)最快、成本最低的路徑。這本質(zhì)上是將全球用戶,變成了其模型訓(xùn)練的“免費數(shù)據(jù)標注員”。

盡管已有抖音、TikTok等平臺的龐大視頻庫作為基礎(chǔ),但真人參與、意圖明確的生成行為,所提供的數(shù)據(jù)價值與多樣性,仍是模型迭代的關(guān)鍵。

第三層:激活社交,引爆裂變。

真人視頻,仍具有無可替代的情感和傳播魔力。

試想一下,當(dāng)你可以毫不費力參演偶像的電影,將天馬行空的想象變?yōu)殡娪凹壎唐踔翈追昼娋湍軓?fù)刻出經(jīng)典作品,誰能忍住不分享?誰能忍住不炫耀?

就如同抖音最開始從“記錄美好生活”切入,讓每個人成為主角,如今Seedance 2.0,讓每個人成為導(dǎo)演,都精準擊中了社交傳播的命門——個人身份認同與娛樂參與感,從而能迅速引爆跨平臺的病毒式傳播,完成早期的快速裂變。

03

基因復(fù)刻:不變的“破局者”劇本

而Seedance2.0的激進打法,并非偶然?梢哉f,這不過是字節(jié)深植于基因中的“破局者”玩法,又一次精準復(fù)刻。

從門戶時代的今日頭條,到電商混戰(zhàn)中的抖音直播,再到AI浪潮下的豆包手機、Seedance 2.0,其路徑始終如一:顛覆規(guī)則,先占桌,再議席。

外表斯文儒雅的張一鳴,骨子里始終是那個“門口的野蠻人”。

正如Seedance 2.0用戶手冊最后,那句醒目的標語“Kill the game!”在字節(jié)的敘事里,從不甘于做個遵守規(guī)則的玩家。打碎舊牌桌,成為新規(guī)則的話事人,才是其一貫作風(fēng)。

正如其他AI工具,還陷在紅包推廣、功能迭代等競爭維度時,字節(jié)已通過豆包AI手機,以“AI智能體”的顛覆性姿態(tài),試圖直接調(diào)用并串聯(lián)其他APP,重構(gòu)手機交互邏輯。

其野心在于成為掌控一切的“規(guī)則話事人”。這套“入場雖晚,但以顛覆者身份直取中樞”的打法,曾打得傳統(tǒng)巨頭們措手不及,若非主要生態(tài)伙伴聯(lián)手構(gòu)筑壁壘,行業(yè)格局恐已被改寫。

如今,Seedance2.0正將同一劇本搬上AI視頻的舞臺。它不滿足于在既有框架內(nèi)小心翼翼地創(chuàng)新,而是選擇以最強技術(shù)力直接沖撞舊體系,迫使市場、監(jiān)管與對手在它劃定的新戰(zhàn)場上應(yīng)戰(zhàn)。

它是一次關(guān)于創(chuàng)作主權(quán)、技術(shù)邊界與平臺權(quán)力的全面預(yù)演。

這場“野蠻人”與“舊大陸”的沖突,也遠非一場簡單的法律糾紛。但Seedance2.0的試探,無論結(jié)果如何,都已成功將影視、游戲、短視頻行業(yè),推進至一個必須直面混亂與重建的新階段。規(guī)則的鐵幕已然松動,而博弈,才剛剛開始。

- The end -

       原文標題 : 一場由Seedance2.0改寫的AI視頻戰(zhàn)爭

聲明: 本文由入駐維科號的作者撰寫,觀點僅代表作者本人,不代表OFweek立場。如有侵權(quán)或其他問題,請聯(lián)系舉報。

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