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網(wǎng)易:“豬廠”還得熬!

網(wǎng)易于北京時間2月11日港股盤后發(fā)布了2025年四季度財報。整體看Q4業(yè)績低于一致預(yù)期,還是手游疲軟的“鍋”。

盡管市場近期已經(jīng)交易了一部分流水放緩的影響,中長期視角沒必要再進一步悲觀。但對于短期走勢而言,此次電話會中關(guān)于新產(chǎn)品周期的清晰指引顯得尤為關(guān)鍵。

具體來看:

1. 新游空窗期持續(xù)拖累收入:Q4游戲收入213億,同比增速3.5%,與市場預(yù)期的差距有點大。

海豚君認為市場可能存在一些線性推演,預(yù)期Q4增速僅略低于Q3。但實際暴雪端游的回歸紅利,隨著基數(shù)的抬高,Q4已經(jīng)明顯減少。與此同時,手游還在經(jīng)歷新品空窗期,因此這個時候如果沒有哪一款老游戲突然爆了,否則增速環(huán)比看是需要明顯放緩的。

而實際情況是老游戲的表現(xiàn)沒有完全撐。憾擞蝿t相對好一些,主要體現(xiàn)在《燕云》、《夢幻西游》暢玩服的增量貢獻。但手游上,《第五人格》繼續(xù)受到競品影響,《逆水寒》、《永劫無間》流水下滑,而《燕云》手游雖然周年慶表現(xiàn)不錯,但畢竟是12月底才開啟,《蛋仔》的反彈也同樣在12月更加明顯,因此來不及彌補缺口。

2. 遞延收入再給希望:與Q3類似,在慘淡的收入背后,遞延收入再次給了一些希望。Q4遞延收入繼續(xù)超市場預(yù)期,同比增長34%,比一些較樂觀的機構(gòu)(預(yù)期+32%)也還要略微高一些。

遞延收入的表現(xiàn),對應(yīng)的是年底《燕云》手游周年慶流水亮眼、《蛋仔》熱度反彈,預(yù)計對Q1收入會有一些超預(yù)期的支撐。

3. 嚴格的支出控制:Q4核心盈利能力有所提升,主業(yè)經(jīng)營利潤率提高至30%,同比環(huán)比分別優(yōu)化1pct、2pct。在收入承壓下,盈利能力的提升就基本靠的是收縮支出。

從絕對值上看,本季度的成本、研發(fā)和管理費用均同比下滑。銷售費用雖然同比高增長,但源于特殊原因(前一年反腐,本身基數(shù)較低),同時本季度也有一些新游戲上線,需要進行一些必要的宣發(fā)。

不過核心利潤額還是因為收入拖累,因此比預(yù)期低了4億。經(jīng)調(diào)整凈利潤(凈利潤加回SBC)同比大降,看似暴雷,實則是包含了拼多多持倉的損益變動。

4. 子業(yè)務(wù)平穩(wěn):游戲之外的業(yè)務(wù)上,有道教育、云音樂業(yè)務(wù)表現(xiàn)平穩(wěn),沒有太多意外。嚴選為主的其他創(chuàng)新業(yè)務(wù),季節(jié)性走高,但整體趨勢還是在繼續(xù)收縮中的。

5. 股東回報仍不夠托底:本季度的股東回報還是主要在分紅上,公司提及回購一般發(fā)生在市值明顯較低,或者市場恐慌時刻。Q4計劃派息約50億元,分紅率超80%,是一貫的年底特殊分紅。

這樣全年股東回報(實際回購額+計劃派息額)為20億美金(141億人民幣),占經(jīng)調(diào)整歸母凈利潤的40%,對當下782億的市值來說,全年股東回報收益率2.5%并不高,仍不夠視作有效托底。

6. 重要財務(wù)指標一覽

海豚君觀點

網(wǎng)易近期股價有明顯調(diào)整,一度跌至歷史估值低點附近(對應(yīng)26年13-14x P/E,而網(wǎng)易正常是在16x-18x區(qū)間波動)。背后原因,與幾款關(guān)鍵游戲流水放緩(如第五人格、逆水寒手游)、游戲增值稅上調(diào)傳聞以及Genie帶來的情緒沖擊有關(guān)。

現(xiàn)在來看,后兩個因素短期市場有點多慮。但隨著情緒消化后,網(wǎng)易這兩天反彈仍然偏弱。海豚君認為,市場或許在等待管理層在這次業(yè)績電話會上,對2026年的新產(chǎn)品周期給出更多清晰的指引(排期規(guī)劃、流水目標等)。

那么回到這個中長期的問題:究竟該如何看待AI帶來的生產(chǎn)力大爆發(fā),實際對游戲公司的影響?

在Genie 3之前,市場大多將AI視為游戲公司的可以加速開發(fā)過程、激發(fā)更多內(nèi)容創(chuàng)意的絕佳輔助工具,基本沒有AI的直接替代影響。因此Genie 3一露面,市場直接向幾乎最壞情況去演繹,立即計價了中長期風險:

在空頭邏輯中,Genie 3拉低了游戲制作門檻,市場供給會大幅增加,從而加劇行業(yè)競爭。在當時的點評中《血洗游戲股,谷歌打出“滅霸響指”》,海豚君論述了Genie 3目前在可玩性和經(jīng)濟性兩個方面,都還遠遠不能“獨立”滿足一款正常開發(fā)的游戲所需要的能力。

而結(jié)合網(wǎng)易過去一年如何通過反復(fù)激發(fā)老游戲的第二春,來“平穩(wěn)”度過手游儲備真空期的成功經(jīng)驗來看,在供給百花齊放的時候,產(chǎn)品質(zhì)量也會加劇魚龍混雜,待終端大浪淘沙過后,“擁有優(yōu)質(zhì)IP+具備長期運營能力”的公司會因為具備更高的新品爆款成功率和老款流水確定性,而顯得更加稀缺。

騰網(wǎng)兩大龍頭,早在兩年前就不約而同的從產(chǎn)品矩陣轉(zhuǎn)向了游戲精品化路線。雖然他們的轉(zhuǎn)型主要是出于版號發(fā)放平均帶來的影響,而非提前預(yù)知了AI帶來的游戲生產(chǎn)力大爆發(fā),但轉(zhuǎn)型效果不錯。針對手中已有的長青游戲的持續(xù)性開發(fā),在推動流水規(guī)模正常擴張的同時,ROI也更高了。

因此我們認為,縱使AI帶來供給爆量、競爭加劇,但龍頭的優(yōu)勢在AI賦能下甚至還能進一步放大。不管未來如何演繹,短期就去打入極端場景的影響并不理性。況且在內(nèi)容供給上,中國游戲市場還有一個特殊性——版號審批,近幾年來,雖然版號政策松綁,但總量爬坡是在一定控制下緩慢進行。

以下是詳細分析

1. 新游空窗期持續(xù)拖累收入

四季度游戲與增值收入220億,其中核心游戲收入213億,同比增長3.5%。四季度沒有重磅新手游發(fā)布,老手游在暑期過后流水放緩明顯(逆水寒、永劫無間),以及競品影響(第五人格),因此增長主要靠端游拉動。

遞延收入來看,四季度同比增長34%,淡季環(huán)比還能增長5%,要比以往優(yōu)秀,源于年底《燕云十六聲》手游周年慶表現(xiàn)不錯、《蛋仔》熱度反彈等帶來的增量。海豚君計算得當期流水增速10%,前一年基數(shù)較高因此增速與三季度比自然放緩。

(1)手游繼續(xù)吃老游戲運營:缺少新游導致手游收入仍然在承壓中,四季度內(nèi)新發(fā)手游主要是面向本土的《命運:群星》,和面向海外的《unVeil The World》和《逆水寒》。

但規(guī)模都不大,不足以彌補幾款關(guān)鍵老游戲在暑期沖高后滑落,如《逆水寒》、《永劫無間》以及《第五人格》!兜白信蓪Α冯m然Q4也有一個順勢下滑,但12月熱度反彈,流水也穩(wěn)住了。《燕云》手游則得益于周年慶,12月流水走高,但對當期收入的確認貢獻有限。

展望Q1以及全年,一季度手游pipeline仍然匱乏,預(yù)計增長壓力還會持續(xù)。二季度之后才能陸續(xù)看到《遺忘之!、《無限大》等重磅新游,這次電話會需要關(guān)注下公司對兩款游戲的進展披露以及后續(xù)上線計劃。

公司自己對這兩款游戲重視度非常高,市場預(yù)期首年流水級別分別在50億元/100億元的水平,但部分資金可能對《無限大》能否在今年上線有疑問。因此若能得到年內(nèi)上線的排期,那么對短期預(yù)期提振也會比較明顯。

(2)端游的暴雪回歸紅利已經(jīng)基本消耗:四季度端游表現(xiàn)應(yīng)該還可以,一方面經(jīng)典老游戲《夢幻西游》暢玩服繼續(xù)拉高活躍度和流水,另一方面《燕云十六聲》國際服表現(xiàn)超預(yù)期,在海外意外獲得持續(xù)的熱度和口碑,國服活躍度也因為內(nèi)容更新而同步改善。兩大增量來對沖《永劫無間》的熱度下滑(可能是受到同類射擊游戲《三角洲行動》的侵蝕影響)。

進入2026年,網(wǎng)易開始逐步邁入新產(chǎn)品周期,但具體的上線時間規(guī)劃還有待管理層給到更多更新。

2. 子業(yè)務(wù)表現(xiàn)平穩(wěn)

相比于令人失望的游戲業(yè)務(wù),有道教育、云音樂業(yè)務(wù)這個季度則顯得相對平穩(wěn)。

四季度有道教育收入增長17%,主要增長來源于廣告收入和在線課程(聚焦中學學科的有道領(lǐng)世、聚焦素質(zhì)教育的小圖靈課程,以及子曰大模型下AI工具的帶動),但學習機因為競爭激烈仍在大幅下滑。

云音樂則繼續(xù)回歸增長(基數(shù)變低),環(huán)比穩(wěn)定,主要聚焦提效控費。其他創(chuàng)新業(yè)務(wù)收入下滑10%,因為電商競爭,嚴選仍然在收縮趨勢中。

注:子業(yè)務(wù)并非海豚君緊密跟蹤的標的,因此這里不做展開,詳細數(shù)據(jù)可自行看圖。

3.收入承壓下,嚴控支出保利潤

四季度GAAP下經(jīng)營利潤(不包含投資收益、利息、匯兌損益等非主業(yè)項目)83億,同比增速快速放緩到6%,但利潤率環(huán)比提升至30%,說明收入拖累的同時,公司自己在同時控制支出。

從拆分的成本和各項費用來看,總成本、研發(fā)和管理費用均同比下滑,銷售費用雖同比高增長,但主要前一年剛好是反腐+無新品發(fā)布期,所以基數(shù)異常低。本季度還是有一些新游戲發(fā)布和老游戲做運營活動的,所以正常的投放也是需要的。

綜合毛利率環(huán)比保持穩(wěn)定,同比提升近4pct,主要是自研游戲占比增加。最終Non-GAAP 凈利潤72億,由于僅做了SBC費用的調(diào)整,本季度拼多多持倉的投資虧損也包含在其中,導致最終與市場預(yù)期相差過大。單看核心主業(yè)的經(jīng)營利潤是83億,與市場預(yù)期的差距只有4億,主要就是頂端收入的拖累。

4. 如期的特殊分紅,但仍不夠托底

四季度末,網(wǎng)易賬上凈現(xiàn)金1635億,合234億美金,相比Q3凈增19億美元。四季度一如以往派發(fā)高額的特殊分紅(接近Q3分紅翻倍),但回購依舊寥寥。這樣全年實際回購額+計劃派息額總計20億美元,141億人民幣,對應(yīng)當下790億市值,股東回購收益率2.5%。

<此處結(jié)束>

- END -

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本文為海豚研究原創(chuàng)文章,如需轉(zhuǎn)載請獲得授權(quán)。

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       原文標題 : 網(wǎng)易:“豬廠”還得熬!

聲明: 本文由入駐維科號的作者撰寫,觀點僅代表作者本人,不代表OFweek立場。如有侵權(quán)或其他問題,請聯(lián)系舉報。

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