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AI視頻成新「暴富」賽道:AI漫劇播放量破億,紀(jì)錄片形成規(guī)模,行業(yè)悶聲發(fā)大財(cái)

2026-02-12 15:47
雷科技
關(guān)注

百億大市場(chǎng)。

馬年春節(jié)前夕,Seedance 2.0、可靈3.0等AI視頻生成模型相繼亮相,在短視頻內(nèi)容市場(chǎng)刮起一陣狂風(fēng)。

尤其是Seedance 2.0,近日來(lái)基于其生成的各種「以假亂真」小視頻,在國(guó)內(nèi)外社交平臺(tái)廣泛傳播。

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同時(shí),各種各樣「未經(jīng)授權(quán)」、基于經(jīng)典視頻(電影/劇集等)素材及其人物形象合成加工的AI短視頻,大行其道,周星馳經(jīng)紀(jì)人陳震宇火速發(fā)聲:

「想問一下,這些屬于侵權(quán)嗎(尤其這兩天大量傳播),相信創(chuàng)作者應(yīng)該已經(jīng)盈利,而某平臺(tái)是不是都放任不管提供給用戶生成發(fā)布?」

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雷科技截圖

針對(duì)AI生成視頻領(lǐng)域以上「亂象」,字節(jié)跳動(dòng)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)人員也進(jìn)行了回應(yīng):

「為了保障創(chuàng)作環(huán)境的健康可持續(xù),我們正在針對(duì)反饋進(jìn)行緊急優(yōu)化,目前暫不支持輸入真人圖片或視頻作為主體參考。」

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Seedance 2.0已不支持「真人人臉」主體參考(雷科技截圖)

流量的狂歡和用戶的新鮮勁,不可持續(xù)。緊隨而至的多方監(jiān)管機(jī)制,也將全面框定AI視頻生成內(nèi)容的「邊界」和「尺度」。

而把AI視頻當(dāng)成一個(gè)市場(chǎng)來(lái)看的話,AI生成的這些「以假亂真」和「侵權(quán)」視頻,顯然無(wú)法成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主航道。

「童年時(shí)代」的AIGC,就已在視頻賽道賺大錢了

Seedance 2.0模型在視頻創(chuàng)作市場(chǎng)的爆火,竟也引來(lái)了中國(guó)3A游戲開發(fā)界「大神」、《黑神話:悟空》制作人馮驥的關(guān)注。

在為Seedance 2.0專門所寫的「長(zhǎng)篇大論」中,馮驥認(rèn)為,這款視頻模型的推出,宣告「AIGC的童年時(shí)代,結(jié)束了」。

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馮驥「長(zhǎng)篇大論」開頭段落(雷科技截圖)

馮驥拋出這樣的觀點(diǎn),可能是覺得,后續(xù)在制作《黑神話:鐘馗》等游戲科學(xué)未來(lái)3A游戲大作時(shí),可以嘗試讓「走出童年時(shí)代」的AIGC,來(lái)協(xié)作完成諸如CG過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫、游戲特效畫面等內(nèi)容領(lǐng)域的工作。

其實(shí),「童年時(shí)代」的AIGC,就已在國(guó)內(nèi)視頻市場(chǎng)形成規(guī)模化、專業(yè)化、企業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化的內(nèi)容產(chǎn)出體系,并建立起涵蓋策劃、制作、分銷全流程的產(chǎn)業(yè)鏈體系,尤其是在PGC體系下的「短劇」賽道。

而在「短劇」大賽道中,「漫劇」無(wú)疑是目前技術(shù)介入最深、體系發(fā)展最快、行業(yè)賺錢最多的AI視頻生成內(nèi)容形式。

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Seedance 2.0生成的漫劇場(chǎng)景畫面

究其原因,當(dāng)下的技術(shù)條件下,「動(dòng)畫短劇」本身就比「真人短劇」更適合在AIGC戰(zhàn)場(chǎng)沖鋒陷陣,同時(shí)規(guī)避邀請(qǐng)真人演員、搭建實(shí)拍場(chǎng)景等各項(xiàng)成本開支,以及更為高昂的內(nèi)容侵權(quán)試錯(cuò)成本。

不只短劇行業(yè),就連大銀幕的電影行業(yè),這些年來(lái)也面臨大投資的真人電影「投入產(chǎn)出比」愈加失衡,全球制片大廠也更傾向于,將新的資金主要投入到擁有一定IP熱度以及原創(chuàng)IP的動(dòng)畫電影制作上。

回到動(dòng)畫短劇,漫劇又是其中成本最低、產(chǎn)量最高,且形式最靈活的一個(gè)新賽道,和AI新技術(shù)應(yīng)用的全面結(jié)合,水到渠成。

市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)DataEye預(yù)估,2025年國(guó)內(nèi)漫劇用戶市場(chǎng)規(guī)模約1.2億,2026年將增至2.8億。巨量引擎相關(guān)負(fù)責(zé)人則預(yù)測(cè),國(guó)內(nèi)漫劇市場(chǎng)規(guī)模將在2026年突破220億。

DataEye數(shù)據(jù)顯示,2025年國(guó)內(nèi)漫劇市場(chǎng)整體播放量突破700億次,平臺(tái)上線漫劇數(shù)量達(dá)46931部。新榜數(shù)據(jù)顯示,2025年以來(lái),國(guó)內(nèi)漫劇行業(yè)已經(jīng)擁有至少42部破億播放量的AI漫劇,包括諸如《斬仙臺(tái)下,我震驚了諸神》這類的「大爆款」AI漫劇,其在抖音、紅果分別取得11.5億播放量和106萬(wàn)收藏量。

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圖源:新榜

AI漫劇和紀(jì)錄片大行其道,視頻生成模型究竟干了什么?

早于漫劇,AIGC更早滲透的是紀(jì)錄片,尤其歷史紀(jì)錄片領(lǐng)域。

紀(jì)錄片,典型的「大頭部賺大錢,非頭部喝湯都難」的視頻內(nèi)容領(lǐng)域。在AIGC進(jìn)入紀(jì)錄片領(lǐng)域之前,國(guó)內(nèi)的紀(jì)錄片市場(chǎng)(主要面向國(guó)內(nèi)發(fā)行)一年也沒有多少部作品推出,尤其是在更加依賴實(shí)景拍攝和真人演出的歷史紀(jì)錄片領(lǐng)域。

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《河西走廊》(圖源:B站)

歷史紀(jì)錄片,一定需要真人演出和實(shí)景拍攝嗎?答案,顯然是不一定。

國(guó)產(chǎn)歷史紀(jì)錄片中,早年也有一些完全基于虛擬動(dòng)畫、沙盤場(chǎng)景等創(chuàng)作演繹的作品,但這類作品制作成本較高,而且技術(shù)門檻不低,也未能自成流派和做出聲勢(shì)。

直到AIGC進(jìn)入歷史紀(jì)錄片領(lǐng)域,一切都變了。只要原始素材庫(kù)中,有相關(guān)史實(shí)和古人畫像等信息,那么在AI參考和演繹之下,很快就可以做出圍繞這一史實(shí)(歷史故事)的一段或一集「紀(jì)錄片」出來(lái)。

現(xiàn)在,你去搜各大視頻平臺(tái)新上架或近年上架的國(guó)產(chǎn)歷史紀(jì)錄片,其中相當(dāng)大比例的作品,都有AIGC參與制作的痕跡,尤其是每集不到20分鐘的作品,不少都是全程由AIGC生成。

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(圖源:愛奇藝)

以各平臺(tái)中表現(xiàn)最突出的愛奇藝為例,目前位列該平臺(tái)熱門歷史紀(jì)錄片榜首的《破譯三國(guó)》,就有極其明顯的AIGC參與痕跡。

而就成品的實(shí)際畫面表現(xiàn),較大概率還不如基于Seedance 2.0等新視頻模型再去生成的效果。

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《破譯三國(guó)》(圖源:愛奇藝)

關(guān)鍵問題是,對(duì)歷史紀(jì)錄片感興趣的受眾群體中,相當(dāng)大比例就不是奔著精美乃至逼真畫面效果來(lái)的,只是想聽(看)一個(gè)「精彩」的歷史故事或者史實(shí)講解罷了。

何況國(guó)產(chǎn)歷史紀(jì)錄片,一年產(chǎn)出數(shù)量本身就偏少,在AIGC全面滲透后,至少數(shù)量上可以做到「想看多少,就有多少」的規(guī)模體量了,不管是在各大視頻平臺(tái),還是在歷史自媒體和新媒體號(hào)。

這是在不那么賺錢的紀(jì)錄片賽道。同理,在愈加火熱和吸金的漫劇賽道,相當(dāng)比例的受眾和潛在受眾壓根不是為了多精美、多專業(yè)的畫面效果而來(lái),而是與短劇一樣,更看重內(nèi)容創(chuàng)意、故事表達(dá)和情緒調(diào)動(dòng)。

即便過(guò)往的視頻生成模型,在漫劇畫面效果精美度和運(yùn)鏡專業(yè)性上有較大提升空間,但只要相關(guān)作品有「爽點(diǎn)」,有「淚點(diǎn)」,既可讓用戶哈哈大笑,又可讓用戶感情共鳴,還可讓用戶一直追看下去——這樣的作品,即便是AI生成,又何妨呢?

2025年的至少42部破億播放量AI漫劇,以及走出的播放量破十億的大爆款作品,用實(shí)打?qū)嵉氖袌?chǎng)表現(xiàn)和用戶反饋,證明了這一點(diǎn)。

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《斬仙臺(tái)下,我震驚了諸神》(圖源:紅果)

「告別童年時(shí)代」的AIGC,將在視頻賽道一馬平川

伴隨宣告「AIGC童年時(shí)代結(jié)束」的字節(jié)Seedance 2.0、可靈3.0等新一代AI視頻大模型的登場(chǎng),不管是國(guó)內(nèi)還是全球視頻內(nèi)容市場(chǎng),毫無(wú)疑問都將迎來(lái)一場(chǎng)更加深刻和徹底的AIGC化浪潮。

AIGC目前已經(jīng)在廣泛應(yīng)用的漫劇、短劇以及動(dòng)畫片、紀(jì)錄片、廣告片等內(nèi)容賽道,新作品的產(chǎn)出效率將更加高效、畫面效果將更加精美、運(yùn)鏡控制將更加專業(yè)。不出意外,未來(lái)幾年內(nèi),這些視頻細(xì)分賽道,將全面被AIGC深度參與的「精品」主導(dǎo)。

作為新技術(shù)的簇?fù)碚,大?dǎo)演賈樟柯就在感嘆Seedance 2.0「確實(shí)厲害」,并準(zhǔn)備用它做個(gè)短片。

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而在AIGC目前還未大規(guī)模滲透的長(zhǎng)劇集、大電影,實(shí)拍畫面和真人出演作品等內(nèi)容賽道,也將迎來(lái)一場(chǎng)不可避免的AI技術(shù)應(yīng)用和內(nèi)容合成浪潮。尤其是在這些大作品可能有的特效場(chǎng)景和動(dòng)畫內(nèi)容制作上,AIGC將揭開變革浪潮的開端。

新浪潮、新機(jī)遇。AI視頻大模型的用戶使用門檻不斷下放,以及可以協(xié)作人類生成更加高效、精美和專業(yè)的各式視頻內(nèi)容后,不管是國(guó)內(nèi),還是在海外,相關(guān)的創(chuàng)意人才、團(tuán)隊(duì)和公司,也將扮演更為核心的行業(yè)分工角色。

從根本上來(lái)說(shuō),AI、機(jī)器人(具身智能)等底層技術(shù)革新,是為了幫助人類從簡(jiǎn)單機(jī)械的腦力和體力勞動(dòng)中逐步解放出來(lái)。既然人類社會(huì)已經(jīng)發(fā)展到現(xiàn)在的階段,那么與其討論需不需要AI和機(jī)器人這類的「?jìng)蚊}」,不如更多思考下人類如何與AI、機(jī)器人等技術(shù)應(yīng)用更好共存、協(xié)作和搭檔,以及個(gè)人如何讓AI和機(jī)器人「為我所用」,而不是被其「取而代之」。

當(dāng)然,就目前的技術(shù)發(fā)展進(jìn)展和動(dòng)向,AI和機(jī)器人的智商(IQ),可以持續(xù)攀升;但想在情商(EQ)層面實(shí)現(xiàn)實(shí)質(zhì)性突破,可預(yù)見未來(lái)都是一道大檻。這對(duì)從事內(nèi)容創(chuàng)意相關(guān)工作的人來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一個(gè)好消息。

(封面圖來(lái)源:《破譯三國(guó)》,愛奇藝)

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AIAIGC模型漫劇AI視頻

來(lái)源:雷科技

本文圖片來(lái)自:123RF 正版圖庫(kù)       

       原文標(biāo)題 : AI視頻成新「暴富」賽道:AI漫劇播放量破億,紀(jì)錄片形成規(guī)模,行業(yè)悶聲發(fā)大財(cái)

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