微軟收購暴雪在前,遭反壟斷調(diào)查在后
近日,微軟宣布計劃以近700億美元現(xiàn)金收購游戲開發(fā)商動視暴雪(Activision Blizzard)。這是近年來科技行業(yè)最大的收購之一,將提升微軟在游戲行業(yè)中的地位,使之成為僅次于騰訊和索尼的全球第三大游戲公司。
微軟公司表示,這筆全現(xiàn)金交易的價值為687億美元。微軟將以每股95美元的報價收購動視,收購溢價約45%。
微軟首席執(zhí)行官Satya Nadella說,"游戲是當今所有平臺娛樂中最具活力和最令人興奮的類別,并將在元宇宙平臺的開發(fā)中發(fā)揮關(guān)鍵作用!
【或掀起反壟斷調(diào)查】
這筆游戲業(yè)界的收購規(guī)模有多大?
2021年中國全年的游戲產(chǎn)值約3000億人民幣,約合472億美元。換言之,這筆收購相當于中國游戲產(chǎn)業(yè)1.5年的GDP。
作為業(yè)內(nèi)規(guī)模最大的收購案之一,有業(yè)內(nèi)人士認為,微軟收購動視暴雪必然會引起各國監(jiān)管機構(gòu)的關(guān)注。
分析人士認為,微軟幾乎肯定會尋求在其Xbox平臺上獨家開發(fā)游戲,這一做法可能會引起反壟斷問題,因為動視暴雪的《使命召喚》在索尼的PlayStation上擁有龐大的玩家群。如果這筆交易達成,索尼面臨的風險是,微軟可能會將《使命召喚》等熱門游戲?qū)9┢鋁box游戲主機使用,從而將索尼的PlayStation擋在門外。
不過,微軟對這種擔憂作出回應(yīng),表示將繼續(xù)為競爭對手的平臺進行開發(fā)。微軟Xbox業(yè)務(wù)負責人Phil Spencer表示:“我想對在索尼平臺上玩動視暴雪游戲的玩家說,我們無意將游戲從該平臺上撤走,我們?nèi)匀恢铝τ谠撈脚_!
如果此項交易不能獲得監(jiān)管機構(gòu)批準,微軟將不得不向動視暴雪支付高達30億美元的“分手費”。
【只要不搞獨占,就不算壟斷】
2020年,微軟收購了游戲公司ZeniMax Media,也就是Bethesda、id Software等廠商的母公司。
微軟Xbox業(yè)務(wù)負責人Phil Spencer在采訪中表示,“Bethesda他們有存在于其他平臺上的游戲,而這些游戲擁有龐大的玩家社區(qū)。我們熱愛這些社區(qū),我們將繼續(xù)對Bethesda等工作室的多平臺游戲進行投資。甚至在未來,我們也不會讓這些受玩家喜愛的游戲成為獨占游戲!
此外,微軟旗下的游戲《Minecraft》和《茶杯頭》也在任天堂的Switch游戲主機上推出。
由此可見,微軟的確在履行開放的政策。
業(yè)內(nèi)人士認為,從微軟旗下游戲工作室的多平臺戰(zhàn)略可以看出,微軟只要不搞獨占,法律上就沒有問題。
【垂直收購,也不算壟斷】
微軟收購動視暴雪,是否違反美國的反壟斷法?
美國律師David Hoppe認為,本次Xbox收購動視暴雪與Xbox此前收購Bethesda屬于同種類型,都屬于內(nèi)容分銷商(Xbox)對內(nèi)容生產(chǎn)商(Bethesda)的收購,屬于“垂直”整合。雖然這種規(guī)模的交易前所未見,但是美國法院通常不愿將限制性反壟斷原則應(yīng)用于垂直交易中。
不過考慮到微軟Xbox也是一家游戲開發(fā)商,這筆交易也有可能被視為“橫向”收購——即兩個直接競爭對手的合并。Hoppe表示:“提到‘產(chǎn)品’,特別是像電子游戲這樣的創(chuàng)造性作品時,我們很難運用法律競爭原則,因為每一種產(chǎn)品都具有獨特性,因此并不存在直接競爭!
【反壟斷是美國的“家法”】
上世紀90現(xiàn)代,微軟曾因涉嫌壟斷差點被拆分,最終美國司法部在2001年決定只實施較輕的反壟斷處罰。
業(yè)內(nèi)觀點認為,美國從輕處罰微軟,是因為美國政府發(fā)現(xiàn)拆分微軟會削弱美國在國際互聯(lián)網(wǎng)市場上的競爭力,反壟斷是“家法”,目的是為了保護美國國民的利益,但在國際市場的競爭層面上,微軟代表的是國家利益。
假如微軟成功收購動視暴雪,也只是全球游戲行業(yè)的第三強,而且最大的競爭對手是索尼和騰訊,并不是美國公司。
這次收購,表明微軟明確知道自己和索尼在游戲業(yè)務(wù)上的最大差距集中在游戲開發(fā)的原創(chuàng)能力上,完成收購后,微軟將在游戲主機、制作、發(fā)行、云端形成全面的產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢,更有利于未來在元宇宙領(lǐng)域的布局。
值得注意的是,分析師預(yù)計,即便美國當局“放行”,這項收購仍需要獲得歐盟、中國等的批準。

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